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sharkchili
2025-11-25
目录

深入源码解析synchronized关键字

# 写在文章开头

因为之前关于synchronized关键字底层工作机制理解有所偏差,简单查阅了一下其底层的实现,遂以此文简单记录一下jdk8版本synchronized关键字的设计理念和实现,希望对你有所帮助。

我是 sharkchili ,CSDN Java 领域博客专家,mini-redis的作者,我想写一些有意思的东西,希望对你有帮助,如果你想实时收到我写的硬核的文章也欢迎你关注我的公众号: 写代码的SharkChili 。

同时也非常欢迎你star我的开源项目mini-redis:https://github.com/shark-ctrl/mini-redis

# 基于objectMonitor深入剖析synchronized关键字

# 宏观了解synchronized同步机制

我们先从全局的维度了解一下synchronized关键字的实现,假设我们现在有三个线程尝试争抢对象锁,此时线程0最先通过CAS机制将锁的持有者标识为自己并成功获取锁,对应的线程1和线程2则CAS失败。此阶段线程0就可以操作锁内部对应的临界资源,即synchronized底层锁持有者标识就是_owner字段指向线程0:

线程1和线程2在竞争失败后,会先尝试自旋获取锁,如果自旋失败则会进入阻塞队列中等待,直到锁释放,而这个队列可以是_cxq或者_EntryList。这里笔者为了简单直观地展现这一过程,将竞争失败的线程直接放入_EntryList队列来演示这一过程:

我们再聊聊锁重入的情况,例如我们线程0之前上锁调用synchronized修饰的是function1,内部又调用function2,对应关键字底层也就是objectMonitor对象,也就是通过一个_recursions字段对重入次数进行累加,这也就意味着线程0进行锁释放时必须释放两次:

public class Example1 {

    public synchronized void function1(){
        Console.log("function1");
        function2();
    }
  
    public synchronized void function2(){
        Console.log("function2");
      
    }
  
   
}
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然后就是挂起锁释放的场景,线程0期间因为特定原因,主动挂起调用wait方法,此时就需要完成锁释放操作,对应底层操作则是将其存入等待队列_WaitSet中,并将_EntryList中等待的线程唤醒尝试竞争锁(注意,不一定完全是_EntryList,这里更多是为了举例做一个普适的说明):

sync-source-code-3.drawio

后续线程0被notify或者notifyall唤醒之后,还会再次回到_EntryList竞争锁。

自此我们从宏观的角度了解了synchronized底层的工作机制,对应的我们也通过源码的角度给出了上述概念中的几个成员字段,整体和上述表述类似

  1. _count:等待获取该锁的线程数,通常为_cxq和_EntryList队列中的线程数总和
  2. _waiters:调用wait方法进入等待状态的线程数
  3. _owner:指向当前持有锁的线程
  4. _recursions:线程重入次数,用于记录当前线程对同一把锁的重入次数

对应我们也给出ObjectMonitor结构体定义:

ObjectMonitor() {
    _header       = NULL;
    _count        = 0;//抢占该锁的线程数即 _cxq.size + EntryList.size
    _waiters      = 0,//处于等待状态的线程数
    _recursions   = 0;//线程重入次数
    _object       = NULL;
    _owner        = NULL;//当前锁即ObjectMonitor的拥有者
    _WaitSet      = NULL;//处于wait状态的线程会存入到该队列中
    _WaitSetLock  = 0 ;
    _Responsible  = NULL ;
    _succ         = NULL ;
    _cxq          = NULL ;//多线程竞争时会进入该队列中
    FreeNext      = NULL ;
    _EntryList    = NULL ;//处于block等待锁状态的线程会进入该队列
    _SpinFreq     = 0 ;
    _SpinClock    = 0 ;
    OwnerIsThread = 0 ;
    _previous_owner_tid = 0;
  }
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上述说明我们也可以在源码objectMonitor.cpp中的注释中查阅到,感兴趣的读者可以翻阅这段注释了解具体的实现细节,其大体意思与上述描述基本一致。对应的,笔者简单概括如下:

  1. 线程必须通过cas将owner从null变为自己才算成功获得锁
  2. 任意时刻线程因阻塞等待必须处于cxq或EntryList队列中,或者因wait调用进入WaitSet队列
  3. 持有锁线程释放后,其必须唤醒EntryList一个候选线程争抢锁
  4. ......

# 详解并发锁资源竞争

线程基于synchronized关键字争抢锁资源的本质实现就是objectMonitor.cpp的enter方法,其上锁步骤严格:

  1. 尝试cas将null设置为当前线程的指针,如果cas方法返回null则说明自己获取锁成功直接返回,反之进入步骤2
  2. 如果非空但返回指针地址是自己,说明当前线程之前已经获取过一个这把锁,本次为锁重入,直接累加重入次数_recursions后返回,反之进入步骤3
  3. 判断当前持有锁的线程是否是这把锁的轻量级锁持有者,如果是,则执行一次锁升级将其升级为重量级锁,并将owner对象中栈上BasicLockObject地址转为完整的thread指针,反之进入步骤4
  4. 上述步骤都不成功,则说明当前锁被其他线程持有,尝试自旋几次获取这把锁如果成功则直接返回,反之进入步骤5
  5. 为了避免非必要的CPU自旋开销,累加count表示当前获取锁失败的线程数加一,再次自旋尝试几次
  6. 几次尝试还是无果,将当前线程封装为等待节点存入等待队列,直到被唤醒拿到锁后退出
  7. 通过步骤6的方式拿到锁的线程,会通过cas的方式完成等待线程数count值扣减并退出

对应的我们给出了这段代码的流程图,读者可参考上述说明理解:

有了上述的基础之后,我们就可以查阅objectMonitor.cpp上锁逻辑enter的实现,逻辑和上述说明基本一致,我们也不难看出对应jdk8版本的synchronized关键字内置的优化,即核心理念就是尽可能利用cas竞争锁资源,明确感知到竞争激烈之后主动将其挂起,再利用等待通知模型唤醒线程竞争资源:

void ATTR ObjectMonitor::enter(TRAPS) {
 //获取到当前线程的指针
  Thread * const Self = THREAD ;
  void * cur ;
  //尝试CAS的方式将owner从null设置为当前线程
  cur = Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) ;
  //如果返回null,说明当前线程是第一个获取到这把锁的,直接返回
  if (cur == NULL) {
    //......
     return ;
  }
  //非null且指针就是自己说明是重入,直接累加重入次数_recursions后返回
  if (cur == Self) {
     //......
     _recursions ++ ;
     return ;
  }
  //如果当前线程是轻量级锁的持有则,则进入该逻辑进行锁升级
  if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
    //......
    //将owner从线程栈上的BasicLockObject地址转换为完整的Thread指针
    _owner = Self ;
    OwnerIsThread = 1 ;
    return ;
  }

  // We've encountered genuine contention.
  //当前锁被其他线程占有,需要抢占
  assert (Self->_Stalled == 0, "invariant") ;
  //记录需要抢占的线程monitor指针
  Self->_Stalled = intptr_t(this) ;


  //尝试自旋获取锁,成功后返回
  if (Knob_SpinEarly && TrySpin (Self) > 0) {
     //......
     return ;
  }
//......
  //经过上述步骤还是没有抢到锁,原子累加count值,即增加一个等待获取锁的线程
  Atomic::inc_ptr(&_count);

  EventJavaMonitorEnter event;

		//......
    for (;;) {
      jt->set_suspend_equivalent();
      // cleared by handle_special_suspend_equivalent_condition()
      // or java_suspend_self()
      //尝试CAS或者自旋等方式获取锁,若失败则通过头插法将线程存入cxq队列中,等待后续通知唤醒
      EnterI (THREAD) ;

      if (!ExitSuspendEquivalent(jt)) break ;

      //......
      //完成操作后,锁释放通知其他线程上锁
      exit (false, Self) ;

      jt->java_suspend_self();
    }
    Self->set_current_pending_monitor(NULL);

   
    // acquire it.
  }
  //原子扣减count告知等待锁的线程少一个
  Atomic::dec_ptr(&_count);
 //......
}
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# 锁释放流程解析

对于锁释放流程,整体逻辑比较简单,对应的执行步骤为:

  1. 查看当前线程是否是owner指针指向的线程,如果不是,则存在锁升级但是当前线程是这把锁轻量级时期持有者的情况,则进一步判断线程是否是轻量级锁持有者,如果是则进入步骤2
  2. 查看_recursions是否不为0,若不为0则说明是重入,扣减_recursions后返回
  3. 上述检查无误,将锁直接释放,然后进入步骤4
  4. 当前线程进行cas尝试将owner从null设置为自己以查看是否存在其他线程竞争,如果失败则说明锁被其他线程持有,不需要执行后续唤醒线程的任务直接返回,反之进入步骤5
  5. 来到步骤5,这也就意味着当前监视锁没有被其它线程获取,当前线程需要执行唤醒等待线程的任务,唤醒线程不一定是从EntryList也可能从cxq队列,对应的唤醒策略由QMode决定,具体规则如下:
1. QMode为2直接唤醒cxq队列首元素线程,让其竞争监视锁
2. QMode为3,则查看cxq队列是否非空,若明确非空则将其追加到EntryList中,若EntryList为空则直接将cxq队列设置为EntryList,然后将首元素唤醒
3. QMode为4,则将EntryList追加到cxq队列后,然后让cxq队列作为EntryList首元素,将首个线程唤醒竞争监视锁


/************************* 执行到步骤4和5,说明代码中的逻辑判断明确EntryList为空,对应不同的QMode规则为**************/


4. QMode为1,将cxq队列倒叙排列后作为EntryList,并将首元素唤醒
5. QMode为0或2,将cxq直接封装为ObjectWaiter作为EntryList,并将首元素唤醒
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  1. 特殊步骤:如果发现w为空则说明cxq和EntryList队列都为空,则重新从循环头开始执行正确的退出协议

对应如下是笔者整理的流程图,读者可以基于上述说明进行梳理归纳:

对应位于objectMonitor.cpp的exit函数就是我们释放锁的逻辑,这里笔者整理出核心的代码段,读者可结合注释更进一步理解:

void ATTR ObjectMonitor::exit(bool not_suspended, TRAPS) {
   Thread * Self = THREAD ;
   //如果当前线程不等于_owner则进入当前逻辑
   if (THREAD != _owner) {
     if (THREAD->is_lock_owned((address) _owner)) {//如果当前线程持有这把锁的轻量级锁,则将其设置为重量级锁并让_owner指向完整的线程地址,然后执行后续的锁释放逻辑
      //......
       assert (_recursions == 0, "invariant") ;
       _owner = THREAD ;
       _recursions = 0 ;
       OwnerIsThread = 1 ;
     } else {
     //......
       /*
     
       JNI(Java Native Interface)本地代码中可能出现的监视器(即 synchronized 锁)使用不平衡的情况,
       比如进入 monitor 但没有正确退出,或者退出没有对应的进入。当检测到这种异常情况时,应该抛出 Java 的
       IllegalMonitorStateException 异常来通知开发者。
       */
       TEVENT (Exit - Throw IMSX) ;
       assert(false, "Non-balanced monitor enter/exit!");
       if (false) {
          THROW(vmSymbols::java_lang_IllegalMonitorStateException());
       }
       return;
     }
   }

   //_recursions不为0,说明此前线程重入过,完成_recursions扣减后返回,不重置owner指针
   if (_recursions != 0) {
     _recursions--;        // this is simple recursive enter
     TEVENT (Inflated exit - recursive) ;
     return ;
   }

   //......

   for (;;) {
      assert (THREAD == _owner, "invariant") ;


      if (Knob_ExitPolicy == 0) {
        //......

         //将ownder设置为null,即释放锁
         OrderAccess::release_store_ptr (&_owner, NULL) ;   // drop the lock
         OrderAccess::storeload() ;                         // See if we need to wake a successor
        //......
         //cas尝试一下线程从null设置为自己,如果非空则说明锁被其他线程持有,不执行后续唤醒其他线程的逻辑
         if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
            return ;
         }
         TEVENT (Exit - Reacquired) ;
      } else {
         if ((intptr_t(_EntryList)|intptr_t(_cxq)) == 0 || _succ != NULL) {
          //释放锁
            OrderAccess::release_store_ptr (&_owner, NULL) ;   // drop the lock
           //......
            //尝试cas上锁,如果不成功则说明当前锁被其他线程持有,则当前线程不负责后续唤醒等待线程的职责,直接返回
            if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
               TEVENT (Inflated exit - reacquired succeeded) ;
               return ;
            }
            TEVENT (Inflated exit - reacquired failed) ;
         } else {
            TEVENT (Inflated exit - complex egress) ;
         }
      }

    //......

      ObjectWaiter * w = NULL ;
      int QMode = Knob_QMode ;
	
      if (QMode == 2 && _cxq != NULL) {//QMode为2且cxq队列非空,直接唤醒cxq队列首元素直接返回
        
          w = _cxq ;
          assert (w != NULL, "invariant") ;
          assert (w->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ, "Invariant") ;
          //传入_cxq队列首元素地址,唤醒对应线程去竞争锁资源
          ExitEpilog (Self, w) ;
          return ;
      }

      if (QMode == 3 && _cxq != NULL) {
       
        //
          // 通过CAS将_cxq设置为空
          // 将w(即原有的cxq队列)转换为双向链表的waiter
          // 将最近到达的线程(RATs)追加到EntryList
          // TODO:将EntryList组织为循环双向链表(CDLL),这样我们就能在常量时间内定位到尾部。
          // 把cxq挂到_EntryList队列上,后续从_EntryList中唤醒
          // 查找EntryList的尾部
          // 如果EntryList为空,则将w设为EntryList
          // 否则将w链接到EntryList尾部
          w = _cxq ;
          for (;;) {
             assert (w != NULL, "Invariant") ;
             //通过cas把cxq设置为空
             ObjectWaiter * u = (ObjectWaiter *) Atomic::cmpxchg_ptr (NULL, &_cxq, w) ;
             if (u == w) break ;
             w = u ;
          }
      

          ObjectWaiter * q = NULL ;
          ObjectWaiter * p ;
          //将w即原有cxq队列转为一个双向链表的waiter
          for (p = w ; p != NULL ; p = p->_next) {
              guarantee (p->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ, "Invariant") ;
              p->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER ;
              p->_prev = q ;
              q = p ;
          }

     
          //如果_EntryList非空的话直接将其追加到cxq队列,反之cxq队列直接作为_EntryList
          ObjectWaiter * Tail ;
          for (Tail = _EntryList ; Tail != NULL && Tail->_next != NULL ; Tail = Tail->_next) ;
          if (Tail == NULL) {
              _EntryList = w ;
          } else {
              Tail->_next = w ;
              w->_prev = Tail ;
          }
        

          // Fall thru into code that tries to wake a successor from EntryList
      }

      if (QMode == 4 && _cxq != NULL) {//如果QMode且_cxq非空,则把_EntryList挂到cxq上
          // Aggressively drain cxq into EntryList at the first opportunity.
     
          //w指针指向cxq队列后,通过cas将cxq指针置空
          w = _cxq ;
          for (;;) {
             assert (w != NULL, "Invariant") ;
             ObjectWaiter * u = (ObjectWaiter *) Atomic::cmpxchg_ptr (NULL, &_cxq, w) ;
             if (u == w) break ;
             w = u ;
          }
          assert (w != NULL              , "invariant") ;
          //将w(原cxq队列封装为等待队列)
          ObjectWaiter * q = NULL ;
          ObjectWaiter * p ;
          for (p = w ; p != NULL ; p = p->_next) {
              guarantee (p->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ, "Invariant") ;
              p->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER ;
              p->_prev = q ;
              q = p ;
          }

          // Prepend the RATs to the EntryList
          //将_EntryList追加到w(原cxq队列)
          if (_EntryList != NULL) {
              q->_next = _EntryList ;
              _EntryList->_prev = q ;
          }
          _EntryList = w ;

          // Fall thru into code that tries to wake a successor from EntryList
      }

      w = _EntryList  ;
      if (w != NULL) {//从_EntryList找到节点唤醒指定线程返回
      
          assert (w->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant") ;
          ExitEpilog (Self, w) ;
          return ;
      }

   
      w = _cxq ;
      //如果发现w为空则说明cxq和entrylist队列都为空,则重新从循环头开始执行正确的退出协议
      if (w == NULL) continue ;

   
      for (;;) {
          assert (w != NULL, "Invariant") ;
          ObjectWaiter * u = (ObjectWaiter *) Atomic::cmpxchg_ptr (NULL, &_cxq, w) ;
          if (u == w) break ;
          w = u ;
      }
  

      if (QMode == 1) {
         // QMode == 1 : drain cxq to EntryList, reversing order
         // We also reverse the order of the list.
         //当 QMode 设置为 1 时,
         //ObjectMonitor 会将 cxq(竞争队列)中的所有等待线程移动到 EntryList(入口列表)中,
         // 但在这个过程中会将线程的顺序颠倒。这种设计可能是为了实现某种调度策略,比如让最后到达的线程优先获得锁(LIFO - 后进先出)
         ObjectWaiter * s = NULL ;
         ObjectWaiter * t = w ;
         ObjectWaiter * u = NULL ;
         while (t != NULL) { //将cxq队列元素倒叙排列一下
             guarantee (t->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ, "invariant") ;
             t->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER ;
             u = t->_next ;
             t->_prev = u ;
             t->_next = s ;
             s = t;
             t = u ;
         }
         _EntryList  = s ;
         assert (s != NULL, "invariant") ;
      } else {
         // QMode == 0 or QMode == 2 直接顺序生成等待节点
         _EntryList = w ;
         ObjectWaiter * q = NULL ;
         ObjectWaiter * p ;
         for (p = w ; p != NULL ; p = p->_next) {
             guarantee (p->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ, "Invariant") ;
             p->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER ;
             p->_prev = q ;
             q = p ;
         }
      }

   
      //拿到首元素唤醒,让其尝试竞争监视锁资源
      w = _EntryList  ;
      if (w != NULL) {
          guarantee (w->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant") ;
          ExitEpilog (Self, w) ;
          return ;
      }
   }
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# 挂起等待的wait调用

线程调用wait方法时就会释放锁进入等待队列,等待超时this.wait(5000L);或者被唤醒后重新竞争监视锁资源,对应的处理步骤为:

  1. 进行必要的中断检查,如果发现调用wait时线程正在处理中断,则直接抛出中断异常,反之进入步骤2
  2. 将节点封装为等待节点
  3. 自旋获取等待队列的锁,将线程存入等待队列
  4. 保存好当前线程的_recursions重入次数后(便于后续线程再次持有锁之后重入和释放锁次数一致性),将锁的_recursions重置,调用exit退出监视锁
  5. 按照wait传参进行有限或者无限时间的等待,直到被唤醒
  6. 唤醒后,查看自己当前状态如果处于TS_RUN则直接尝试竞争锁,如果是TS_ENTER或者TS_CXQ则进行必要的自旋尝试竞争锁后挂起等待
  7. 上锁成功后,恢复锁重入次数,扣减_waiters告知等待线程减少一个
  8. 操作临界资源

这段逻辑比较简单,读者可直接基于上述说明查看wait代码的底层实现:

void ObjectMonitor::wait(jlong millis, bool interruptible, TRAPS) {
  //Self指向当前线程的指针
   Thread * const Self = THREAD ;
   //......

   // check for a pending interrupt
   // 检查是否存在待处理的中断,若明确处理中断则直接抛出中断异常
   if (interruptible && Thread::is_interrupted(Self, true) && !HAS_PENDING_EXCEPTION) {
     //......
     TEVENT (Wait - Throw IEX) ;
     THROW(vmSymbols::java_lang_InterruptedException());
     return ;
   }

	 //......
   //将当前节点封装为wait
   ObjectWaiter node(Self);
   node.TState = ObjectWaiter::TS_WAIT ;
   Self->_ParkEvent->reset() ;
   //......
   //自旋获取waitSet锁将节点存入waiterSet然后释放锁
   Thread::SpinAcquire (&_WaitSetLock, "WaitSet - add") ;
   AddWaiter (&node) ;
   Thread::SpinRelease (&_WaitSetLock) ;

  
   intptr_t save = _recursions; // record the old recursion count 保存旧的递归计数,便于后续唤醒恢复
   _waiters++;                  // increment the number of waiters 增加等待者数量
   _recursions = 0;             // set the recursion level to be 1 将递归级别设置为1
   
   exit (true, Self) ;                    // exit the monitor 退出监视器
 

   //......

   int ret = OS_OK ;
   int WasNotified = 0 ;
   //获取当前线程的park挂起
   { // State transition wrappers
     OSThread* osthread = Self->osthread();
     OSThreadWaitState osts(osthread, true);
     {
      //......

       if (interruptible && (Thread::is_interrupted(THREAD, false) || HAS_PENDING_EXCEPTION)) {
           // Intentionally empty
           // 故意为空
       } else
       //按照指定的传入等待时间参数等待,若没设置时间则无限期挂起等待直到唤醒
       if (node._notified == 0) {
         if (millis <= 0) {
            Self->_ParkEvent->park () ;
         } else {
            ret = Self->_ParkEvent->park (millis) ;
         }
       }

      //......

     } // Exit thread safepoint: transition _thread_blocked -> _thread_in_vm
     //......


   

     //自旋获取锁将线程中等待节点移除,并将其状态设置为TS_RUN,尝试争抢锁
     if (node.TState == ObjectWaiter::TS_WAIT) {
         Thread::SpinAcquire (&_WaitSetLock, "WaitSet - unlink") ;
         if (node.TState == ObjectWaiter::TS_WAIT) {
            DequeueSpecificWaiter (&node) ;       // unlink from WaitSet
            // 从WaitSet中解除链接
            assert(node._notified == 0, "invariant");
            node.TState = ObjectWaiter::TS_RUN ;
         }
         Thread::SpinRelease (&_WaitSetLock) ;
     }

   

     //......
     ObjectWaiter::TStates v = node.TState ;
     //查看被唤醒的线程当前处于什么状态,如果状态为TS_RUN则调用enter直接去竞争锁,反之说明节点在等待队列中,进行必要的自旋竞争后进入cxq或者entrylist中等待唤醒
     if (v == ObjectWaiter::TS_RUN) {
         enter (Self) ;
     } else {
         guarantee (v == ObjectWaiter::TS_ENTER || v == ObjectWaiter::TS_CXQ, "invariant") ;
         ReenterI (Self, &node) ;
         node.wait_reenter_end(this);
     }

     //......
   } 
	 //......
   _recursions = save;     // restore the old recursion count 恢复旧的递归计数

   _waiters--;             // decrement the number of waiters 减少等待者数量



  //......

  
}
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# 通知唤醒的notify操作

在分析wait源码的时候,笔者提及wait唤醒的队列可能在cxq或者在entryList队列中,本质上是notify操作的等待队列处理策略,当线程通过notify操作尝试通知处于waitset中的线程时,其底层的notify调用整体执行步骤为:

  1. 判断_WaitSet是否非空,若非空执行步骤2
  2. 通过自旋获取_WaitSet的锁,着手处理_WaitSet中的线程
  3. 上锁成功后,按照配置的策略处理_WaitSet中的元素,具体策略为:
策略0:如果EntryList非空的话,则将等待者添加到EntryList的头部
策略1:将等待者添加到EntryList的尾部
策略2:将等待者添加到cxq的头部
策略3:将等待者添加到cxq的尾部
其他:  直接唤醒WaitSet中的首个线程,让其竞争监视锁
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  1. 释放WaitSet锁

notify源码逻辑比较清晰简单,读者可结合笔者的注释自行阅读了解一下细节,并串联上述的说明完成逻辑闭环:

void ObjectMonitor::notify(TRAPS) {
  CHECK_OWNER();

  //_WaitSet为空直接返回
  if (_WaitSet == NULL) {
     TEVENT (Empty-Notify) ;
     // 记录空通知事件
     return ;
  }
  DTRACE_MONITOR_PROBE(notify, this, object(), THREAD);

  int Policy = Knob_MoveNotifyee ;

  //通过自旋获取等待队列的锁
  Thread::SpinAcquire (&_WaitSetLock, "WaitSet - notify") ;
  //拿到waitSet
  ObjectWaiter * iterator = DequeueWaiter() ;
  // 从等待队列中取出一个等待者
  if (iterator != NULL) {
     TEVENT (Notify1 - Transfer) ;
     guarantee (iterator->TState == ObjectWaiter::TS_WAIT, "invariant") ;
     guarantee (iterator->_notified == 0, "invariant") ;
     if (Policy != 4) {
        iterator->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER ;
        // 将等待者状态设置为进入状态
     }
     iterator->_notified = 1 ;

     Thread * Self = THREAD;
     iterator->_notifier_tid = Self->osthread()->thread_id();
   
     //定位到等待队列
     ObjectWaiter * List = _EntryList ;
     // 获取EntryList
     if (List != NULL) {
        assert (List->_prev == NULL, "invariant") ;
        assert (List->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant") ;
        assert (List != iterator, "invariant") ;
     }
     // 策略0:如果EntryList非空的话,则将等待者添加到EntryList的头部
     if (Policy == 0) {       // prepend to EntryList
         if (List == NULL) {
             iterator->_next = iterator->_prev = NULL ;
             _EntryList = iterator ;
           
         } else {
             List->_prev = iterator ;
             iterator->_next = List ;
             iterator->_prev = NULL ;
             _EntryList = iterator ;
           
        }
     } else
     if (Policy == 1) {      // append to EntryList
         // 策略1:将等待者添加到EntryList的尾部
         if (List == NULL) {
             iterator->_next = iterator->_prev = NULL ;
             _EntryList = iterator ;
             // 如果EntryList为空,则直接将等待者设为EntryList
         } else {
       
            ObjectWaiter * Tail ;
            for (Tail = List ; Tail->_next != NULL ; Tail = Tail->_next) ;
            // 查找EntryList的尾部
            assert (Tail != NULL && Tail->_next == NULL, "invariant") ;
            // 断言:尾部不为NULL且下一个元素为NULL
            Tail->_next = iterator ;
            iterator->_prev = Tail ;
            iterator->_next = NULL ;
            // 将等待者添加到EntryList的尾部
        }
     } else
     //策略2:将等待者添加到cxq的头部
     if (Policy == 2) {      // prepend to cxq
       
         // prepend to cxq
         if (List == NULL) {
             iterator->_next = iterator->_prev = NULL ;
             _EntryList = iterator ;
             // 如果EntryList为空,则直接将等待者设为EntryList
         } else {
            iterator->TState = ObjectWaiter::TS_CXQ ;
            // 将等待者状态设置为CXQ状态
            for (;;) {
                ObjectWaiter * Front = _cxq ;
                iterator->_next = Front ;
                if (Atomic::cmpxchg_ptr (iterator, &_cxq, Front) == Front) {
                    break ;
                    // 原子性地将等待者添加到cxq的头部
                }
            }
         }
     } else
     //策略3:将等待者添加到cxq的尾部
     if (Policy == 3) {      // append to cxq
      
        iterator->TState = ObjectWaiter::TS_CXQ ;
        // 将等待者状态设置为CXQ状态
        for (;;) {
            ObjectWaiter * Tail ;
            Tail = _cxq ;
            if (Tail == NULL) {
                iterator->_next = NULL ;
                if (Atomic::cmpxchg_ptr (iterator, &_cxq, NULL) == NULL) {
                   break ;
                   // 如果cxq为空,则原子性地将等待者设为cxq
                }
            } else {
                while (Tail->_next != NULL) Tail = Tail->_next ;
                // 查找cxq的尾部
                Tail->_next = iterator ;
                iterator->_prev = Tail ;
                iterator->_next = NULL ;
                break ;
                // 将等待者添加到cxq的尾部
            }
        }
     } else {
        ParkEvent * ev = iterator->_event ;
        // 获取等待者的事件
        iterator->TState = ObjectWaiter::TS_RUN ;
        // 将等待者状态设置为运行状态
        OrderAccess::fence() ;
        // 内存屏障
        ev->unpark() ;
        // 直接唤醒等待者
     }

   
  }
  // 释放WaitSet锁
  Thread::SpinRelease (&_WaitSetLock) ;
  

  //......
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# 关于synchronized更进一步的理解

# 为什么锁释放之后还要进行一次cas上锁

上文提到执行exit方法时,线程通过release_store_ptr完成锁释放之后,会尝试cas再次尝试将锁的owner指向自己,这样做的目的是什么呢?

//释放锁
OrderAccess::release_store_ptr (&_owner, NULL) ;   // drop the lock
//......
//cas上锁
if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
            return ;
}
//执行后续唤醒逻辑
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这本质上是针对cpu时间片的利用和调度效率上的一种优化,即当前线程完成锁释放后,尽可能利用当前线程还在使用时间片的时刻,尝试cas上锁,如果上锁成功则说明当前锁没有人获取,则执行后续唤醒等待线程的逻辑,由此尽可能利用cpu时间片避免搁浅问题(锁释放了所有线程还是处于park状态):

# 自旋重试的性能压榨

竞争锁资源的enter方法在明确几次cas和自旋失败后,会将其添加到cxq队列中,但设计者并不会直接添加,而是尽可能利用每一次机会,利用我们将线程封装为等待节点会通过cas存入等待队列,为了尽可能利用每一次cpu时间片,再进行cas自旋入队时,设计者会利用每次cas失败的时机再次尝试自旋上锁,这本质就是对于入队激烈竞争的一种临时规避,尽可能利用这个间隙再次获取锁资源:

对应笔者也贴出这段核心代码段:

for (;;) {
      //当前节点指向cxq队列的首元素
        node._next = nxt = _cxq ;
        //通过cas将当前元素设置为cxq队列的首元素,若成功则退出循环
        if (Atomic::cmpxchg_ptr (&node, &_cxq, nxt) == nxt) break ;

        // Interference - the CAS failed because _cxq changed.  Just retry.
        // As an optional optimization we retry the lock.
        //若cas失败则再次尝试自旋上锁,尽可能利用cpu执行开销
        if (TryLock (Self) > 0) {
            assert (_succ != Self         , "invariant") ;
            assert (_owner == Self        , "invariant") ;
            assert (_Responsible != Self  , "invariant") ;
            return ;
        }
    }
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# 不同唤醒策略的设计理念

锁释放时,源码中对于线程的唤醒策略给出了大体5种策略,实际上这也是对系统资源规律的把握和不同场景效率的优化,对应的笔者结合之前整理的几种策略进行说明:

1. QMode为2直接唤醒cxq队列首元素线程,让其竞争监视锁,这种方式避免cxq转移到EntryList的开销,直接让cxq队列元素唤醒,适用于追求高并发和极致的场景,不需要考虑公平性
2. QMode为3,则查看cxq队列是否非空,若明确非空则将其追加到EntryList尾部,若EntryList为空则直接将cxq队列设置为EntryList,然后将首元素唤醒,因为线程竞争不到锁资源之后是采用头插法存入cxq队列,所以为了避免cxq反序追加到EntryList这个开销,该策略是直接将cxq队列追加到EntryList上,这本质上就是一种公平性和性能的折中
3. QMode为4,则将EntryList追加到cxq队列后,然后让cxq队列作为EntryList首元素,将首个线程唤醒竞争监视锁,这种方案是考虑到最新的线程会位于cxq队列队首,所以cpu缓存中可能存有这个线程的缓存数据,因此优先唤醒该线程保证高效完成计算
/************************* 执行到步骤4和5,说明代码中的逻辑判断明确EntryList为空,对应不同的QMode规则为**************/
4. QMode为1,将cxq队列倒序排列后作为EntryList,并将首元素唤醒,这种就是将头插法的cxq队列顺序排列追加到EntryList,严格保证调度的公平性,避免线程饥饿
5. QMode为0(默认策略),将cxq直接封装为ObjectWaiter作为EntryList,绕过两个列表关联直接将首元素唤醒,适用于高并发和高性能的场景
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# 为什么wait获取锁采用自旋而非重量级锁

_WaitSetLock保护的等待队列本质上基本只有监视器所有者进行访问,个别情况由于超时中断返回操作队列的情况,所以竞争不算激烈,所以在操作等待队列时上锁的方式是采用自旋而非重量级锁:

   Thread::SpinAcquire (&_WaitSetLock, "WaitSet - add") ;
   AddWaiter (&node) ;
   Thread::SpinRelease (&_WaitSetLock) ;
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# 小结

本文针对synchronized关键字上锁、释放锁、等待通知等操作的底层机制和优化理念进行了深入分析和讲解,希望对你有所启发。

我是 sharkchili ,CSDN Java 领域博客专家,mini-redis的作者,我想写一些有意思的东西,希望对你有帮助,如果你想实时收到我写的硬核的文章也欢迎你关注我的公众号: 写代码的SharkChili 。

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# 参考

内置锁(ObjectMonitor):https://www.cnblogs.com/hongdada/p/14513036.html (opens new window)

Java面试常见问题:Monitor对象是什么?:https://zhuanlan.zhihu.com/p/356010805 (opens new window)

Java并发基石——所谓"阻塞":Object Monitor和AQS(1):https://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/84922958 (opens new window)

Java多线程:objectMonitor源码解读(3):https://juejin.cn/post/7255230505409527863 (opens new window)

ObjectMonitor:https://www.jianshu.com/p/c0854b241c2d (opens new window)

Java Synchronized 重量级锁原理深入剖析上(互斥篇) :https://blog.csdn.net/wekajava/article/details/120306478 (opens new window)

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